X

Bedankt voor uw registratie.

U bent nu toegevoegd aan de deelnemerslijst van het „Early Access“-programma van Karbi-mina. De uitnodigingen worden stapsgewijs verstuurd, dus het kan even duren voordat u een bericht van ons ontvangt.

Updates

Ontwikkelingsnotities, wijzigingen in de build, menu-aanpassingen en feedback van de community door het team achter Karbi-mina. We plaatsen hier berichten wanneer er iets te melden valt, wat betekent dat sommige maanden drukker zijn dan andere.

Het laatste nieuws uit de keuken

Build-notities

Warmteterugwinning van de friteuse herzien

14 augustus 2026

Het olietemperatuurmodel is volledig opnieuw opgebouwd na maandenlange klachten dat het warmteverlies willekeurig aanvoelde. De warmteterugwinning is nu gekoppeld aan het aantal items in de mandjes en hoe recent ze erin zijn gegaan, in plaats van aan een algemene haasttimer. Het praktische effect is dat de friteuse nu specifiek het in één keer frituren van meerdere items afstraft, in plaats van je te straffen omdat je het in het algemeen druk hebt. Sommige testers zullen merken dat hun oude timinggewoonten niet meer werken.

Menu

Frikandel speciaal: nieuwe volgorde van toppings

2 augustus 2026

De toppings op de frikandel speciaal worden nu in drie afzonderlijke handelingen aangebracht in plaats van in één gecombineerde stap, en op bonnen kan een afwijkende volgorde worden aangegeven. Hierdoor duurt de bereiding iets langer en is het gerecht aanzienlijk interessanter geworden. Het betekent ook dat het gerecht niet langer de makkelijke winst is die het vroeger tijdens vroege diensten was, wat al lang nodig was.

Interface

Herontwerp bestelrail

21 juli 2026

De oude verticale bestellijst is vervangen door een horizontale balk die zowel lopende bestellingen als de komende bestellingen toont. Dit is een belangrijke verandering in de gameplay. Vooruitkijken is nu mogelijk op een manier die voorheen niet kon, en we hebben verschillende latere diensten aangepast om rekening te houden met spelers die dit daadwerkelijk doen. De eerste reacties zijn over het algemeen positief, hoewel enkele testers aangeven dat de balk nu te veel werk met zich meebrengt en willen dat het vooruitkijken op inkomende bestellingen optioneel wordt. We overwegen dit.

Multiplayer

Gedeelde toonbank gaat in bredere testfase

30 juni 2026

Co-op is nu speelbaar met maximaal vier spelers, zowel online als lokaal. Vier spelers achter één toonbank is chaos, wat ook de bedoeling was, maar het bracht ook enkele problemen aan het licht met de manier waarop het spel beslist wanneer twee mensen naar hetzelfde station reiken. Er is nu een wachtrijsysteem ingevoerd. Het is nog niet helemaal optimaal.

Besturing

Controllerondersteuning: tweede aanpassing

11 juni 2026

Volledige controllerondersteuning is al een tijdje aanwezig, maar voelde nooit comfortabel aan. In deze aanpassing is het wisselen van station opnieuw toegewezen aan de schouderknoppen en zijn de samenstelacties verplaatst naar de frontknoppen, waardoor het aantal benodigde invoeracties voor een kapsalon is teruggebracht van elf naar zeven. De toetsenbordtoewijzingen zijn ongewijzigd. Het opnieuw toewijzen van toetsen is nog steeds niet geïmplementeerd en staat nog steeds op de lijst.

Omgeving

De toonbank in Amersfoort

22 mei 2026

De hoofdomgeving is opnieuw opgebouwd met specifieker referentiemateriaal. De tegels, het menubord boven de toonbank, het licht dat door het raam aan de voorkant valt en de algemene vorm van de ruimte zijn nu gebaseerd op echte snackbars in en rond Amersfoort, in plaats van op een algemeen idee daarvan. Het is een klein detail dat veel langer heeft geduurd dan verwacht. We vinden het de moeite waard.

Balans

De late avonddiensten zijn nog steeds te moeilijk

8 mei 2026

Eerlijke opmerking: het laatste derde deel van Dagdienst is nog niet zoals we het willen. Onze eigen testers spelen het wel uit, maar onze eigen testers spelen het spel al twee jaar. Externe feedback meldt consequent een plotselinge stijging in moeilijkheidsgraad rond de avondspitsfasen, en Joris is niet de enige die daar vastloopt. We werken eraan. De waarschijnlijke oplossing is een geleidelijkere toename in de besteldichtheid in plaats van een aanpassing aan de onderliggende timings, maar we hebben ons hier eerder al eens in vergist.

Uit het menubord

Een goudbruin Nederlandse kaassoufflé met een krokante korst en warme gesmolten kaasvulling.

Kaassoufflé

De kaassoufflé heeft het krapste tijdvenster op het menu, en we hebben verschillende verzoeken om dit te verruimen afgewezen. Het is bedoeld als een bewuste piek in precisie tussen de meer vergevingsgezinde gerechten. Recente wijziging: een mislukte kaassoufflé verslechtert nu zichtbaar de mand, dus de kosten van een fout reiken verder dan het gerecht zelf.


MOEILIJKHEID

sterren

BEREIDINGSTIJD

30s

Een zachte broodje gevuld met een Nederlandse frikandel, getopt met mayonaise, currysaus en fijngehakte uien.

Broodje Frikandel

Ons leergerecht. Het vereist twee werkplekken met verschillende timers, wat spelers dwingt om niet meer sequentieel te werken, maar parallel. We hebben het met opzet vroeg in de dagdienst geplaatst. Als een speler begrijpt waarom het broodje pas op het bord gaat nadat de frikandel in de friteuse is gegaan, begrijpt hij het spel.


MOEILIJKHEID

sterren

BEREIDINGSTIJD

55s

Een Nederlandse kapsalon geserveerd in een aluminium schaal met gouden frietjes, gesneden döner vlees, gesmolten kaas, verse salade en romige knoflook- en rode sauzen.

Kapsalon

Het meest gecompliceerde gerecht en het gerecht dat testers het vaakst als hun favoriet noemen. Recente wijziging: het smeltvenster onder de grill is met twee seconden verlengd na een reeks feedback dat het vorige venster eerder precies dan moeilijk was. Er is een verschil en we hadden het de eerste keer verkeerd.


MOEILIJKHEID

sterren

BEREIDINGSTIJD

80s

Opmerkingen van de community

  • De meest voorkomende vraag van de afgelopen maanden was om meer gerechten. We horen het, en het eerlijke antwoord is dat de acht gerechten op het menu nog niet goed genoeg in balans zijn met elkaar om op verantwoorde wijze een negende toe te voegen. Uitbreiding van het menu staat gepland voor na de Early Access, niet tijdens.
  • De op één na meest voorkomende vraag is over aanpasbare besturing. Dit is een terechte vraag, het staat op de lijst en staat er al een tijdje op.
  • Verschillende testers hebben gevraagd of diensten kunnen worden gepauzeerd. Dat kan, in de singleplayer. In ‘Gedeelde toonbank’ kan dat niet, en we zijn momenteel niet van plan daar verandering in te brengen.
  • Bedankt aan iedereen die opnames van mislukte diensten heeft ingestuurd. Die zijn nuttiger dan schriftelijke rapporten en aanzienlijk vermakelijker.

Achter de toonbank staan

Karbi-mina is nog in ontwikkeling. De build is speelbaar, het menu werkt en de co-op draait, maar er moet nog heel wat worden gedaan op het gebied van balans, afwerking en het verhelpen van bugs. Via Early Access doen we dat deel met hulp.

Wat Early Access-testers doen:

  • Speel Dagdienst helemaal door en meld waar de moeilijkheidsgraad niet klopt.
  • Test Gedeelde toonbank met verschillende groepsgroottes en verbindingsomstandigheden.
  • Geef feedback over de timings van de werkstations, met name de friteuse en de grill.
  • Probeer de besturing op verschillende apparaten uit en laat ons weten wat niet goed aanvoelt.
  • Maak dingen kapot, en vertel ons vervolgens hoe.

Zo werkt het:

  • Door je te registreren word je toegevoegd aan de Early Access-lijst. Uitnodigingen worden in fasen verstuurd naarmate we capaciteit vrijmaken, en we geven prioriteit aan een spreiding over platforms, groepsgroottes en ervaringsniveaus in plaats van de lijst strikt op volgorde af te werken.
  • Registratie garandeert geen onmiddellijke toegang, en we kunnen niet van tevoren zeggen wanneer een individuele uitnodiging wordt verstuurd. Sommige geregistreerden worden in de eerste groep uitgenodigd, anderen pas aanzienlijk later. We zeggen dit liever nu duidelijk dan dat we mensen achteraf teleurstellen.
  • Registratie is gratis en er is geen verplichting om deel te nemen zodra je bent uitgenodigd.

Veelgestelde vragen

In welke ontwikkelingsfase bevindt Karbi-mina zich?

Wat betreft de functies is het spel compleet voor Early Access. Alle acht gerechten, alle vier de stations, zowel de singleplayer- als de co-opmodus zijn geïmplementeerd en speelbaar. Wat nog resteert, is het afstemmen van de balans, de afwerking en de aspecten van het spel die pas aan het licht komen wanneer mensen buiten de studio het spelen.

Is multiplayer inbegrepen in Early Access?

Ja. Gedeelde toonbank maakt deel uit van de Early Access-versie, zowel lokaal als online, en feedback over co-op is een van de belangrijkste dingen waar we naar op zoek zijn. Met name het online spelen is veel minder extern getest dan de singleplayer-modus.

Heb ik ervaring met kookspellen nodig?

Nee, en testers zonder ervaring zijn echt nuttig voor ons. Mensen die veel kookspellen hebben gespeeld, brengen bepaalde gewoontes met zich mee, wat op een andere manier waardevol is. We proberen beide te vinden.

Hoe wordt feedback van spelers gebruikt?

Deze wordt aan het hele team doorgegeven en wekelijks besproken. Verschillende zaken die op deze pagina worden beschreven, waaronder het herontwerp van de bestelrail en het verlengde smeltvenster voor de kapsalon, zijn rechtstreeks voortgekomen uit feedback van testers. We kunnen niet op alles ingaan, en we proberen openbaar te maken wanneer we hebben besloten ergens geen actie op te ondernemen en waarom.