X

Bedankt voor uw registratie.

U bent nu toegevoegd aan de deelnemerslijst van het „Early Access“-programma van Karbi-mina. De uitnodigingen worden stapsgewijs verstuurd, dus het kan even duren voordat u een bericht van ons ontvangt.

Over Karbi-mina

Karbi-mina wordt ontwikkeld door een klein, onafhankelijk team uit Amersfoort. Het is een spel over een Nederlandse snackbar, gemaakt door mensen die een groot deel van hun leven om elf uur ’s avonds vóór zo’n snackbar hebben gestaan — en sommigen van ons erachter.

Waarom een Nederlandse snackbar?

In de meeste keukengames bevind je je in een restaurant. Grote ruimtes, lange afstanden, een doorgeefluik aan de ene kant en een fornuis aan de andere. De druk in die games komt voort uit afstand en uit het heen en weer rennen.
Zo werkt het in een snackbar niet. Alles is binnen handbereik. De friteuse, de grill, de sausflessen en de klant bevinden zich allemaal binnen een straal van ongeveer zes meter. Je kunt nergens naartoe lopen en je kunt je nergens achter verschuilen. Als het misgaat, gebeurt dat in het volle zicht van de persoon die op zijn bestelling wacht.

Dat is een heel ander soort druk, en voor zover wij konden nagaan, had nog niemand er een spel omheen gebouwd. De spanning in Karbi-mina komt niet voort uit beweging. Ze komt voort uit het in de juiste volgorde uitvoeren van handelingen. Je bent nooit ver van iets verwijderd. Je kunt gewoon niet twee dingen tegelijk doen.

Er was ook een eenvoudigere reden. Het eten is echt heel specifiek. Een frikandel speciaal is geen hotdog. Een kapsalon is geen kebab. Patat oorlog kent regels waarover mensen ruzie maken. We wilden een spel maken waarin die specificiteit het punt was, in plaats van een skin over een generieke hamburger.

Een vrolijke cartoondoos frietjes met grote expressieve ogen, witte handschoenen en kleurrijke details.

Ontwikkelingstijdlijn

2023

Eerst op papier

Het team bouwt het prototype met kaarten en een timer en legt de kernloop vast: de wachtrij aflezen, het werk in volgorde zetten, de stations parallel laten draaien. Vier maanden lang wordt er geen code geschreven.

2024

De friteuse werkt

Eerste speelbare versie. Eén station, drie gerechten en het timingmodel waarop al het andere nu is gebaseerd. Het warmteterugwinningssysteem, waarbij de olie moeite heeft om de temperatuur op peil te houden tijdens herhaalde dalingen, wordt aan het eind van het jaar toegevoegd nadat testers klaagden dat de friteuse te betrouwbaar was om interessant te zijn.

2025

Twee paar handen

De eerste lokale co-op-test, uitgevoerd tijdens een weekend met ongeveer een dozijn mensen in de studio. We hadden verwacht dat spelers de werkplekken netjes zouden verdelen. Dat deden ze niet. Ze onderhandelden, werkten elkaar in de weg en hadden veel meer plezier dan in de singleplayer-modus. De gedeelde toonbank werd een prioriteit in plaats van een ambitieus doel.

2026

Op weg naar Early Access

Ondersteuning voor controllers, de op Amersfoort geïnspireerde toonbankomgeving, geluidsontwerp en een uitgebreide aanpassing van de moeilijkheidsgraad tijdens de late dienst. De voorbereidingen voor Early Access zijn in volle gang; de eerste testgroepen worden via deze site samengesteld.

Feedback van spelers

Opmerkingen van playtesters en gesloten testsessies. Deze hebben betrekking op versies die nog in ontwikkeling zijn, en een deel van wat hier wordt beschreven is al veranderd.

Sanne

sterren

“De timing van de friteuse viel bij mij rond het derde uur eindelijk op zijn plaats en daarna kon ik niet meer stoppen. Er zit een ritme in. De mandjes eruit halen voordat je iets anders aanraakt, dat is waar het spel om draait en niemand vertelt je dat, je komt er gewoon zelf achter.”

Joris

sterren

“Ik heb echt genoten van de vroege diensten. Ergens rond de avondspits wordt het voor mij te lastig. Het is niet dat het per se oneerlijk is, maar ik zie elke keer zo’n tien seconden te laat wat ik had moeten doen. Misschien ligt het gewoon aan mij, maar ik loop vast.”

Milan

sterren

“Ik heb vier rondes Gedeelde toonbank gespeeld met mijn broer en we hebben de hele tijd nauwelijks volledige zinnen gesproken. We riepen alleen maar ‘saus’ en ‘achter je’ naar elkaar. De beste twee uur die ik in tijden heb gehad met een co-opspel.”

Fenna

sterren

“Als iemand die vaker bij een snackbar eet dan goed voor me is, klopt het menu helemaal. De volgorde bij het maken van een kapsalon klopt, de toppings voor de frikandel speciaal kloppen. Een klein detail, maar het zorgde ervoor dat ik vertrouwen kreeg in de rest. Het enige minpuntje is dat ik zou willen dat er meer gerechten waren.”

Ruben

sterren

“De compacte keuken was voor mij de doorslag. Je hoeft niet door een gigantisch restaurant te rennen, alles is binnen handbereik en toch voelt het hectisch. Het duurde even voordat ik doorhad dat je de bestelrail moet gebruiken om je werk te plannen, in plaats van hem gewoon van boven naar beneden af te werken. Toen ik dat eenmaal doorhad, verdubbelden mijn scores zo’n beetje.”

Doe mee vóór de lancering

Je kunt je nu aanmelden voor het Early Access-programma via de pagina ‘Early Access’. Testers helpen ons bij het afstemmen van de moeilijkheidsgraad van de missies, de tijdsduur van de werkstations en het tempo van het coöperatieve spel, en hun feedback wordt direct verwerkt in de nieuwe versie van het spel.

Meld je aan voor Early Access